勝率20%の舞がダイヤに上がれた話

シルバーで勝率20%だった舞がダイヤ1まで上がれたので目標はマスターなのでまだ途中ですが、悩んでいる人の参考になればと記事にしました

舞実装から触り始めて、上がりたいなと思ったのが2月下旬くらいで5月下旬に上がれたので大体3か月くらいかかったと思います

私自身、読みが鋭いとか考えを回すのが早いとか、コマテクがめっちゃあるってわけではないので、読んでいるあなたならきっと出来るんじゃないかと思います

ちょこ
ちょこ

自分はゲームは好きだけど下手で要領が悪いと思ってますので、そんな私でも出来たのできっと大丈夫

最初にすみません

記事内は私のメモした内容をコピーして少し修正し作っていますので、読みにくかったらごめんなさい

入力はテンキー入力で表記していてDI(ドライブインパクト)、CDR(キャンセルドライブラッシュ)、DR(ドライブラッシュ)とか省略して表記してます

モダン舞ですが昇龍(龍炎舞)以外の必殺技はコマンド入力します
※昇龍は簡易入力でやってました

私自身のレベルはこのくらいです

  • 昨年の12月くらいにモダン春麗でプラ1に上がったことがあるが、その後ゴールドに落ちて辞めてた
  • 春麗は中足ラッシュや対空、インパクトがうまくいけば勝てて通らない相手には負けてたという感じで、細かいセットプレイとかは動画で見たものをマネしたりしてたけどよくわかってなかった

ランクや対戦時の考え方(前提)

細かい内容に入る前に対戦で負けちゃったり、ランクが下がったりポイントが減った時にすごく気にしちゃうとかマイナスな気持ちになっちゃう人は見てほしいです

ポジティブにひたすら遊べる人は多分スルーしてもらって大丈夫

  • 目標は上手くなってランクに到達する事、ポイントだけ盛ってランクを上げることじゃない
    なので、1試合の勝ち負けやポイントの増減じゃなくて長い目で見て続ける事が大事(上手になれば自然に到達できる)
  • 相手の行動にイライラしたりキレるより相手上手かったな~くらいで軽く考えた方が続けられる
    どこの誰かわからない人にイライラして時間を取られるより、変えられない相手の事より変えられる自分の改善点を探したほうがプラスになるし、精神衛生上いい
  • 疲れていたり調子が悪い時は自分のパフォーマンスが下がるので、無理に続けないでやめることも大事
    どうしてももう少しやりたいって時はプラクティスとかがオススメ
  • 対戦は実戦の経験値を積めるので上手くなるが、ほかのモードでもキャラを操作して操作精度を上げることで上手くなれるので、上達方法は対戦だけが全てじゃない

上達するためにやったこと

マスターになりたいなと思った時にこのまま漠然とランクをしているだけでは上がれないだろうなと思い、改めて次の4つの事を意識してプレイしました

目標と課題の設定

  • 最終目標を設定し、そこまでの間に段階的な目標+今の課題を設定した
    例えば、現在がゴールド1だとして、最終目標をプラチナ1とした場合は
    段階的な目標はゴールド2の昇格
    今の課題はダウンした後にOD無敵で暴れる
    といった感じ
  • 段階的な目標を設定すると、それを達成していくことで成長を実感できる
  • 細かく設定したほうがいいが、自分が設定することが面倒に思わない程度がいい
  • 今の課題は出来るようになったら変えればいい、対戦で気になる箇所があればそれを追加するといった感じ

プラクティス

  • 操作やコンボを安定させるためにプラクティスをやった
  • ミスが減ればその分ダメージ取れたりプラスな事が多いので
  • プラクティスで出来ないことを実践で決めるのは難しいのでまずはプラクティスで出来るようにした
  • ずっとプラクティスをしていると実戦が怖くなってしまうので、ある程度出来るようになってきたら対戦もする
  • 対戦をしていてコンボや入力のミスが目立つときは対戦を一旦辞めて、プラクティスで入力を一旦確認するのも結構良かった
  • 実戦はしたくないけど対戦したいって時はCPUレベル7くらいに設定して練習するのもいい
  • 慣れてきたら対戦前にコンボや入力の確認をしてミスがあんまりなければそのまま対戦に行く

実戦

  • プラクティスである程度出来るようになったら対戦して経験を積む
    コンボや入力があまり安定しないなら先にプラクティスの方がいいかも
  • 練習では出来たけど実戦だと失敗する事もよくあるので、それを減らすためにも適度に対戦をする
  • 対戦中は出来るだけ自キャラを見ないで相手キャラを見る
    そのためにもプラクティスで操作に自信をつける
  • 重要視するのは勝ち負けより内容

内容の振り返りと行動の整理

  • コンボや距離ごとの行動を整理しておく
    状況になってえーっと・・・と考えていると行動が遅れてしまうので、あらかじめ自分の中で整理しておく
    コンボや距離ごとの行動は後で後ろで書きます
  • 対戦中に設定した課題を意識出来たかとか、内容について振り返り
    課題の更新(出来ていたら別の課題を、出来ていない点があれば追加)

上の4つを順番に回しながらプレイして気になることがあればその時に課題の設定やプラクティスをやるといった感じで進めていきました
実際、最初は全然上手くいきませんでしたが、1週間くらいたって最初はわかりにくいですが少しづつ成長してるかも?と感じられるようになってきました

使ったコンボ

通常時

  • A弱コンボ(A弱>A弱>A弱)
  • 弱タゲコン(弱>弱>弱>ムササビ)
    ※ムササビはヒット確認
  • 2弱×3>忍蜂
    ※ムササビはヒット確認
  • 2中>CDR>4強>A中>強龍円舞>忍蜂
  • A中コンボ(A中>A中>A中)
  • A強コンボ(A強>A強>A強>A強>A強)
  • DR>6中>A中>A中>A中
    ※A中はヒット確認

焔ストックあり

  • A弱コンボ(A弱>A弱>A弱)>強龍円舞>忍蜂

セットプレイ

  • 2弱or弱orA弱>投げ
  • A強>弱花鳥扇
  • 強>強
  • ジャンプ弱>弱タゲコン
  • ジャンプ強>A強>弱花鳥扇
  • DR>A弱>弱タゲコン
  • DR>A弱>投げ
  • OD花鳥扇>前ステ>A強>弱花鳥扇
  • OD花鳥扇>ラッシュ>6中orA弱or投げ

距離毎の行動と考えたこと

対戦中に考えてたことや使っていたセットプレイを紹介していきます

全距離共通

  • 攻めがワンパターンにならないように
  • ガード後に技を打ち返す(ガードしっぱなしにならないよう)
    基本的には弱が一番リスクは低いがダメージも低いため、A中>A中コンボとかも混ぜていくといい
  • 先に自分の技を当てに(ガードさせに)いく
  • 対空
  • Dゲージをしっかりと管理
    自分のDゲージを余らせない(6本常にある状態とか)、むやみにバーンアウトしない(バーンアウトしてでも攻めたい時は別
    相手のDゲージをA強、強などを主軸に削っていき行動幅を狭めたい(理想はバーンアウト)
  • 視線を相手キャラ中心にする(自キャラばっかみない)
  • A弱コンボや中足からのコンボ、A強や強キックなどで相手を押していき画面橋に追い詰めたい
  • SAゲージはSA3も強いけどSA1を中心で回していきたい
    ※使うタイミングがあればSA3も使うので1しか使わないわけじゃない

起き上がりについて

起き上がりの際の選択肢は

  • ②バクステ
  • ①ガード
  • ①前ジャンプ
  • ②弱攻撃暴れ
  • ③OD龍円陣(無敵)暴れ

①が一番多く③が少なめで人にもよると思いますが、私はこんな感じで暴れてました

起き上がりの選択は使う人や対戦相手によって違うのでバランスは自分の中で掴んでいってもらうしかないですが、通らなかった起き上がりを繰り返さないという所は少し意識しました

ちょこ
ちょこ

ファジーガードとかができるのであればそれをやった方がいいと思いますが、私はあんまりやれなかったのでこんな感じでした

花鳥扇について

花鳥扇は溜めなしとOD・溜めありで運用方法が少し変わります

ガードのタイミングも通常は1回ですが、OD・溜めありは2回あります

本当は全て使いこなせるといいですが、弱・強・OD版のみ使って中は使えませんでした(うまく使いどころを自分の中で落とし込めなかった)ので、もし使えるなら使った方が選択肢に幅が増えてもっと良くなると思います

花鳥扇の運用
  • 花鳥扇の運用として通常はリーチの長い牽制、ODor溜めは牽制+択をかける感じ
  • ODor溜めの方が強いが、リソースやリスクがあるので使い分けていく
  • なんもなく溜めが出せたらラッキー
  • ODor溜めは最後までガードされても攻めの展開を作れている、ドライブゲージの有利を取れているのでプラスと思っていい
通常
  • リーチの長い打撃として使うイメージ
  • 少し遠い距離で牽制やラッシュ止め、キャンセルから出すのがメイン
  • 弱と強を使い分けて弾速の違いでガードし辛くさせるといいね
  • 牽制で使うが狙いとしては飛ばせて落とす、通常弾を打たせてこちらのODでリターンを取る
ODor溜め
  • 強度で跳ねる高さが違って用途が変わる
  • 基本として跳ねた後のガードタイミングで攻めて択をかける
  • 弱は連続でガードさせたりガード後の前進やバクステを抑制といった黙らせる用途+跳ねた後のガードで択をかける
  • OD・強も跳ねた後のガードタイミングで択をかけるが、近距離かラッシュを使って詰める場合は1回目ガード時も択れる
  • 1発目ヒット後にA強>2発目ヒットでコンボに行けたり、1発目ガード後にA弱(ヒット)>2発目ヒットからコンボにいける距離があるのでプラクティスで確認しておくといい(コンボルートはA強>龍円舞のルート)距離で繋がったり繋がらなかったりでよくわからず調べられてないですごめんなさい!
択のかけ方

1回目でかけるときも、2回目でかけるときも基本は一緒

1回目で投げ抜けをされると2回目のガードが投げ抜けモーションでなくなるので注意

ガード後の選択肢
  • 相手がパリィ→投げる
  • 相手が投げ抜け狙い→打撃が当たる
  • 立ちガード→下段や投げが当たる
  • しゃがみガード→中段や投げが当たる
  • 相手みるのめんどくさい時は安牌な選択肢→A強>花鳥扇(2回目ガード後じゃないと花鳥扇が出ないので1回目ならA強だけ)
  • 相手が1発目ガード後に前に歩くor前進する技→2中とか龍円舞を置いておくと当たる

密着

考えたいこと

  • 攻撃は基本的に発生の早い弱攻撃or投げを使う
  • ガードされても離れて仕切り直せる弱タゲコンや弱>投げ、A弱コンボを主軸にして戦っていく
  • 相手の攻撃をガードした時、こちらが基本的には有利になるので技を打ち返す
  • 壁を背負っていたら2弱で押すのも大事
  • 思い切って垂直ジャンプもいい

使ったコンボとセットプレイ

  • 弱タゲコン>ムササビ
    ※ヒットしてたらムササビで、焔ストックがあるとODムササビ>強龍円舞>忍蜂まで繋がる
  • A弱コンボ
  • 2弱×3>忍蜂
    ※ヒットしてたら忍蜂
  • A弱or弱or2弱>投げ
  • A中>A中コンボ
    ※これは少し発生が遅いけどリターンを狙いたいとき、相手の攻撃をガードした時など
ちょこ
ちょこ

A中(カウンター)>A中コンボはカウンター確認できるならできた方がいいですが、私はできなかったので、状況と当たってそうな時だけ入れ込み気味で打ってました
確認できる人は確認しましょう(リスク減らせるのでうらやましい)

近距離

考えたいこと

  • 個人的にはこの距離が舞はかなり強いと思うので、出来るだけこれくらいの距離にいたい
  • できるだけ自分から技を当てる(ガード含む)にいってゲージを削りつつ攻める展開を作りたい
  • 下がりたいならバクステで下がっちゃうのもあり
  • 近距離はA強、強、2中、A中など強い技が多く使い分け方としては
    • A強>弱花鳥扇はゲージを削りながら攻められるので基本はこれ
    • 強キックはパニカンを狙いつつ相手をノックバックで押したりゲージを削ったり
    • 2中は相手が立ちガードが多そうなら、後はCDRで密着作りたいとか
    • A中は刺さりそうなら(雰囲気で)
  • 少し前に出ないとA強も2中も当たらないけど、前に出るのが怖い時は弱龍炎舞もアリで、カウンターしたらダウンするので、忍蜂を出せば持続ガードで有利が取れる

使ったコンボとセットプレイ

  • A強や強キック、2中(弱花鳥扇とかCDRとか仕込めてるといいけど)、花鳥扇を単発
  • A強>花鳥扇(弱・中・強・溜め・OD)
    ※相手が何もせず花鳥扇をガードするなら溜めたりODを出すのもいい
  • 前ステ>投げ
  • ジャンプ強
  • 前ステ>A弱・A中や6中もいい
  • 強キック>強キック
    ※1発目ガードバックの距離で相手が技を出してるといい感じにパニカンしたりする
  • ジャンプ弱>弱タゲコン
    ※めくり気味に打つのもいい
  • 2中>弱花鳥扇
  • 2中>中龍炎舞>忍蜂
    ※忍蜂は持続ガードになるので有利が取れる
  • 弱龍炎舞>忍蜂
    ※カウンターしてたらダウンするので忍蜂が持続ガードで有利
  • A中>A中コンボ
    ※カウンターなら繋がる
  • 2中>CDR>4強>A中>強龍円舞>忍蜂
    ※ヒットしていたらコンボまで行って、ガードされてたら4強で止めればこちら有利で密着状態

中距離

考えたいこと

  • OD花鳥扇やDRからこちらのペースを作りつつ攻めていきたい
  • ゲージがあるならOD花鳥扇からDRで無理やりこちらのターンにできる
    • 花鳥扇ガード後にジャンプ強で飛び込んで距離を詰めてく
    • OD花鳥扇ヒット時はDR>A強が繋がってコンボにいけるのでリターンもあり
  • OD花鳥扇ガード後に前に歩いてくるやつは下段で止めて前に歩かせないように2中とかを置いて大人しく花鳥扇をガードさせたい
  • DRするなら中下の2択がリターン的にもいい、その後に投げなどで揺さぶるのもあり
  • 中距離以降はあまり下がらない、下がっても前進時にリスクだけ負わされる(ビビらずに攻めていく事)、とはいえ下がらないと行けない時もあるのでバランス感は持つこと(絶対ではない)
  • ジャンプ攻撃で飛び込むのもありで、ガードさせたら打撃と投げで択をかける

使ったコンボとセットプレイ

  • 花鳥扇を単発で
    ※溜めない花鳥扇はリーチの長い打撃攻撃くらいのイメージでいいかも
    ※溜めすぎると跳ばれるが、溜めを打てるとDゲージも節約できてラッキー
  • 花鳥扇(溜め・OD)をガードから
    • 跳ねた扇子が落ちてくるのに合わせてジャンプ強
    • DR>A弱
    • DR>6中>A中コンボ
      リターンが大きいので一番当てたい
    • DR>投げ
  • DR>A弱(ガード) >A弱コンボor投げ
    ※ヒットしてたら他の技を入れたいが出来なかったのでこれ、出来る人は最大狙っていいと思いますよ
  • DR>6中>A中コンボ
    ※ヒット確認がいるがこれが出来るとかなりダメージが取りやすくなります
    ※ガードされたら弱攻撃とか投げ
  • ジャンプ弱>弱タゲコン
  • ジャンプ強>A強>弱花鳥扇
  • ジャンプ強>2中>CDR>コンボ
  • ジャンプ強>4強
    ※ヒット確認で派生とか出せるといい

画面端

背負ってる場合

とにかく相手を押したい、画面端から抜けたいなので

  • 技をガードしたタイミングで2弱や強キックで相手を押す
  • ジャンプで画面端を抜ける
  • OD暴れ

追い詰めている場合

相手に背負わせる状況をキープしつつ攻めたい

この状況でバーンアウトさせられるととてもいい

  • 強キック
  • A強>弱花鳥扇
  • 弱タゲコン
  • 弱>投げ
  • A強>DI

起き攻め

起き攻めは好みだと思いますが、私が使ったのはこれ

基本的には打撃を重ねて時々投げ

弱タゲコン後

  • 前ステ>前ステ>2弱×3
  • 前ステ>前ステ>2弱>投げ

忍蜂の後

  • 前ステ>ちょいディレイ>4強
  • 前ステ>ちょいディレイ>投げ

昇龍後

  • DR>6中orA弱>コンボ
  • 前ステ>4強
    ※画面端の場合

私がこれまで設定した課題

ここはおまけな内容なので、飛ばしてもらっても結構です

私がこれまで設定した課題(メモとかも混じってますが)について全てではないですが載せておきますので、こんな感じに設定してもらえばいいんじゃないかなと思います

  • 強行動を擦りつつもワンパターンにならない攻め
  • 立ち回りでパリィを使ってみる(投げが直に当たらないくらい)
    パリィ=ゲージを使った当身の感覚、ラッシュ中段と同じくらいの感覚でゲージを使ってみる
  • ガード後にしっかりと技を打ち返す
  • 有利の際はリターンを取れる行動を混ぜる
  • 自分から距離を詰めて触りに行く(主導権を持つ意識)
  • SA1の活用
  • 勝っている時はA強とかDRとかで自分から触りに行けている
  • 負けてるときは相手を待ちすぎて動けてないので注意
  • 自キャラを見て対戦(相手を見れていない)、しっかりと意識
  • 差し返しはガードバックした後を狙うとよく、相手の空振りを刺すくらいで強キック
  • 対空後の起き攻め(ラッシュ)、弱は目押し、中段は最速
  • 花鳥扇ガード後に立っているかしゃがんでいるか見る
  • A強パニカンからのコンボを咄嗟に拾えるようにしたい
  • 開幕距離で花鳥扇を飛ばれるとかなり痛いのであまり打たない方が良さそう
  • 花鳥扇を連続で打ちすぎると飛ばれるので、細かく打っていくor貯めを混ぜてタイミングをずらす
  • 飛ばれたときも対空が間に合う事があるのでボタンは押すこと
  • 弱の展開は早いし強いが適度にリターンを取れる選択肢も使っていかないとダメージレースで負けやすくなるので注意
  • 近い距離の時に花鳥扇を打つとインパクトに当たってしまうので注意、近いときに打ちすぎない
  • 忍蜂締めからの起き攻めに4強重ねを増やしていく→ワンパターンではダメージが取れないので投げも混ぜる
  • 弱→投げはもう少し増やしてもいい
  • ラッシュA弱一発止めからの投げとかも使う、ワンパターンになりすぎない
  • リターンをとれる行動を増やしていきたい
  • 立ち回りの弱龍炎舞は弱くないが発生が遅いので時々見せる程度にとどめるべき
  • OD花鳥扇をもう少し振る
  • もう少しゲージをキャンセルラッシュ以外に回したい
  • 技を打つときに相手が来るのを待ってしまい先に技を打たれて攻められてる
  • 自分から当たる範囲に行って先に打つのが大事、自分が攻めて相手が受ける展開を作っていくこと(攻めれてる時はちゃんと勝ててるので)
  • 密着から離れたいのであれば弱タゲコンで離れるのが良さそう
  • 自分から触りに行くのは意識できていたので◯
  • DR>A弱ガードから弱コンボはリターンが少ないかもA中ならリターンも大きいしA中と投げの択がいいのかも
  • ラッシュの意識を増やすとA強とかで触る意識が少なくなっている、バランス感を意識したい
  • 間合いの取り方と前進ガードが良くなっていていい感じ
  • OD花鳥扇ヒット>DR>A強のリターンがいい感じなので、前進だけではなくリターンを求めてOD花鳥扇を打てるとなおよし
  • A強コンボの締めをムササビにすると運べるしいい
  • ガード後の技の打ち返しはできているが、A強が多くなっている
  • A中を少し増やせるといいね
  • DR>A強がDゲージ削るのに強いのでもっと使っても良さそう
    OD花鳥扇>DR>A強>A強~
  • A強>花鳥扇(溜め)も増やしても良さそうだし、花鳥扇ガードから投げで崩したりしないとダメージが中々取れない
  • 今日は結構いい感じだったが、強いて言えば強や弱>投げを増やしてもいいかも、とはいえかなりバランス良く攻められた
  • A強>OD花鳥扇>A中>花鳥扇下り>A強>花鳥扇を使ってみる
    →A中パリィ狙いは投げ
    →最後まで固まるからDゲージ有利
    →暴れない相手なら固められて良さそうだが、暴れには負けるので注意
  • 弱花鳥扇ガード>OD花鳥扇で安全に投げやすい
    →その後の展開として飛びに注意しつつ無さそうなら前にでて詰める(花鳥扇を盾に前に出るときに相手の飛びを許すな)
  • バーンアウトさせたりドライブゲージの削りは良くなっているので、バーンアウト後の攻め方を学ぶこと
  • 攻める選択肢のA強、2中、強、DRにOD花鳥扇を足してバランス良く攻めたいので配分をつかんでいくこと、どうしても使いやすい技によってしまいがち
  • 整理したことを選択肢としてパッと出るくらいまで自分に落とし込むこと、それができれば強くなるよ
  • OD花鳥扇ガード後の前歩き対策に中足龍炎舞を取り入れる
  • 立ち回りに少し自信が出て良くなってきたので、この調子で頑張ろう!

まとめ

私はこの内容を意識して少しづつ良くなりましたが、上達の仕方は人それぞれなのでこのやり方が合う人もいれば合わない人もいます

なので、この中で合わないと思うところはやらなくていいし、いいなと思う点があればそこを取り入れていけばいいと思います

個人的には目標や課題の設定と考えの整理は簡単だけど飛ばしてしまう重要な所だと思うので試してみて欲しいです

今回の記事は悩んでいる人の参考になればという点と自分の中で整理したかった点があったので書きました

少しでも役に立ったら嬉しいです。

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